CrazyTalk Animator 3 for mac(二维动画软件)附破解补丁
CrazyTalk Animator 3 for mac(二维动画软件)附破解补丁

CrazyTalk Animator 3 for mac(二维动画软件)附破解补丁

v3.3.3007.1最新版
英文
Mac OS 10.12

(211)
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小编点评: 强大的2D骨骼装备编辑器,面部木偶以及音频唇形同步工具,为用户提供无与伦比的控制,为视频,网页,游戏,应用程序和演示文稿。


    导读:

    还在寻找一款当今最简单的二维动画软件吗?那就非CrazyTalk Animator(CTA)莫属啦!CrazyTalk Animator 3 for mac可以将把二维作品转成动画,并且使其附有丰富的表情和动作。CrazyTalk Animator 3 Mac 破解版支持PSD文件,让设计师可以轻松的从2D设计软件中导入角色,然后完成3D动画的制作。

    CrazyTalk Animator 3破解说明

    1. crazytalk animator 3 mac破解版软件包下载完成后,双击【crazytalk_animator_mac.pkg】
    2. 进入CrazyTalk Animator 3 Mac安装界面,点击【继续】
    3. 欢迎使用CrazyTalk Animator3 ,点击【继续】
    4. 来到CrazyTalk Animator3 Mac信息界面,点击【继续】
    5. 来到CrazyTalk Animator3 Mac许可协议界面,点击【继续】
    6. CrazyTalk Animator3 Mac同意协议条款,点击【同意】
    7. CrazyTalk Animator3 Mac客户信息界面,输入您的用户名和公司名称,点击【继续】
    8. CrazyTalk Animator3 Mac将要安装,点击【安装】
    9. CrazyTalk Animator3 Mac正在安装,请耐心等待
    10. 取消勾选,再点击【ok_button】
    11. 点击【ask_no】
    12. 点击【继续】
    13. CrazyTalk Animator3 Mac安装成功,点击【关闭】
    14. 打开软件包中的CrazyTalk Animator3破解补丁
    15. 将左侧的【CrazyTalkAnimator 3Pipeline Tiial】拖到右边的【MacOS】文件夹中,【MacOS】文件夹路径(应用程序/CrazyTalk Animator 3-Trial右键显示包内容/Contents/MacOS)
    16. 点击替换即破解成功!!

    CrazyTalk Animator 3官方介绍

    CrazyTalk Animator(CTA)是世界上最简单的二维动画软件,可以让所有级别的用户用最少的精力创建专业的2D动画。借助CTA3,任何人都可以通过应用有弹性的弹性运动效果或许多可用的运动模板之一,立即将图像,徽标或道具带入生活。对于角色部分,CTA3使用2D角色模板,有价值的动作库,强大的2D骨骼装备编辑器,面部木偶和音频唇形同步工具构建,以便在为视频,网页,游戏等动画制作2D说话角色时为用户提供无与伦比的控制。应用和演示文稿。

    CrazyTalk Animator 3软件功能

    完整的2D动画环境
    分类电影元素:演员,动画,场景,支柱动力学和特殊效果。
    屏幕上的对象编辑Gizmo(选择,变换,不透明,链接,翻转)和导航(摄像机缩放,平移,旋转)工具。
    两个编辑引擎:角色和道具设置的作曲模式,以及动画编辑的舞台模式。
    用于排序动画控制的时间线编辑器。
    内容管理系统
    演员,动画,场景和特殊效果的完整编辑环境; 每个都有相应的内容库。
    拖放舞台合成。
    拖动以替换现有的运动剪辑,或直接拖放到时间轴目标。
    3D相机系统
    使用预览相机查看场景,使用“实时相机”使用关键帧为相机位置设置动画。
    使用平移,旋转和缩放工具自定义摄像机视图。
    在2D或3D感觉的透视和正视图视图之间快速切换。
    在透视模式下导航场景,体验逼真的3D摄像机移动。
    沿着一条路径平滑地动画
    在角色和对象运动的不同时间框架中创建路径锚点。
    通过位置调整和速度控制自定义路径锚点。
    通过使用翻转和透明度功能自由控制对面,并淡入/淡出。
    使用链接/取消链接功能附加和移动辅助元素。
    用安全区域准备场景
    在渲染和最终导出之前快速调整项目的输出大小/帧和长宽比。
    轻松管理人物和道具的存在和移动。
    当前帧渲染按钮可帮助用户即时预览其输出质量设置。
    呈现基于矢量的内容的样式
    即时更改场景样式以匹配不同的项目场景。
    查找各种颜色配置文件并快速更改颜色组以符合环境色调。
    一次将渲染样式应用于多个选择。
    时代编辑的时间线编辑
    多轨道选择和编辑
    选择一个对象及其子轨道以进行快速组编辑。
    复制和粘贴,时间偏移和时间刻度调整在多个元素轨道上。
    用运动曲线模拟卡通物理
    通过应用过渡曲线来转换键,以及将时间扭曲应用到动作片段来创建卡通风格的动画。
    模拟真实世界的物理现象,如放慢速度,加速,自由落体,反弹,浮动或加速线性运动剪辑。
    动画角色
    使用多达16个人体部分曲目动画化身体动作,并将面部动作轨迹分为语音脚本,变形和基于精灵的类别。
    动画道具
    关键帧编辑不透明度,变换,可见性,链接,路径动画,变形,精灵切换和混合效果翻转。
    2D 角色创作
    钻机2D角色 来自图片
    二维骨骼编辑器拥有构建复杂骨骼钻机的所有工具。用户可以使用引脚将区域限制为选定的骨骼,并优化细分拓扑以获得更平滑的弯曲效果。

    创建2D角色的最简单方法是沿着图像形状简单地对齐骨骼。
    使用自定义骨骼结构设置错综复杂的2D角色装备,使用引脚来定义静态区域。
    高级的面具编辑器 角色创作
    在创建复杂的人形精灵角色时,使用“遮罩编辑器”将图像剪切成单独的精灵图层。
    现在,您可以自由地为单独的身体部位制作动画,而在角色中定义图层顺序。
    使用颜色阈值,套索和画笔工具在定义不透明度级别和羽化边缘的同时遮罩图像。
    图层订单管理器
    更改图层管理器中的精灵图层顺序以确定它们的显示优先级(例如,将一只手移到前面或后面)。
    选择多个部分,然后拖动它们以完全移动它们以缩短字符创建过程。





    自定义精灵编辑
    Sprite Editor允许您管理目标身体部位中的多个精灵,例如; 用于动画的各种手势和嘴形。
    您可以轻松导入新的图像精灵,或者替换现有的精灵。
    G3字符模板
    为了节省定制骨骼装配和关键帧动画的工作量,我们提供完整的面部和身体操纵角色模板,以便用户在享受大量的卡通动画库的同时利用共享的骨骼结构。
    用于任何设计的广阔运动库
    我们关注动画中最难的部分,让您不必直接拖动动画来动画角色。
    人体运动图书馆
    用Start(1S),Loop(2L),End Motion(3E)自定义运动循环的灵活性
    狗,猫和马动图书馆
    脊柱和翅膀运动库
    弯曲,跳跃,滚动或爬行像一条蛇
    免费骨头演员的自定义模板 新!
    现在,您可以为独特的生物物种创建新的骨骼结构,并允许它们共享相同的结构化运动资产。在这种情况下,您可以轻松将绿色T-REX切换到红龙,同时保持相同的运动性能。
    动画配件系统 新!
    借助这个强大的附件系统,您可以将选定的物品直接应用于目标身体部位,如头戴帽子或手臂。您还可以使用多个道具项目自由组合配件。这将使您能够使用右键单击菜单触发所选配件的动画,或者如果它们位于同一个指定组中,则一起播放它们。
    快速执行列表
    只需单击鼠标右键,打开整个列表中的一个常用的Perform动作的动作菜单。菜单可以包含可以由您自定义设计的语音,面部表情和身体动作。
    多维G2字符
    G2角色最多有10个角度,并且不仅能够执行平面2D运动,还能执行3D维度角色,这大大增加了角色以不同视角执行的可能性。
    单维G1字符
    易于建立,但只能执行2个角度 - 正面或侧面(0,315度)。
    能够使用具有相同角度设置的2D运动库(相同的角色角度匹配相同的运动角度)。
    二维角色动画 编辑
    G3
    用于G3字符的基于曲线的运动键编辑器
    FK和IK对所有基于G3骨骼的角色进行编辑。
    通过将姿态键与运动曲线相结合,您可以在几秒钟内立即创建专业的卡通动画结果。
    G1G2
    2D Motion Key Editor - Body IK&FK Control
    3种模式设置角色动画键:姿势,变形身体精灵和脸部。
    使用带有IK编辑的姿势模式进行角色摆姿势; 使用FK编辑的“正文”和“脸部”模式进行关键帧和运动分层。
    通过在编辑区域拖动鼠标光标,选择单个或多个身体部位给木偶人。
    G2
    导入多维角色的3D动画
    3D运动包含仅适用于多维G2字符的多维运动数据。
    3D运动使您的2D角色转身,并通过自动切换和拉伸身体精灵来改变角度。

    G2
    HumanIK - 3D运动编辑
    借助3D运动控制和通用骨架,用户现在可以以多个角度转动2D角色,从而全面控制透视和3D运动。
    3D Motion Key Editor允许您在三维空间中手动移动角色肢体,使您可以使用Human IK系统拖动和平衡连接肢体。
    身体傀儡
    使用鼠标或任何其他手持设备创建角色的身体动画。只需选择身体部位和木偶行为,并在播放或实时录制时控制动画。
    面部动画
    面部傀儡
    10个默认配置文件立即定义角色的脸部动画。
    有个性的谢谢嵌入式配置文件,包括; 狗,猫,马,弹性人和其他5种人类。
    六种情感风格 - 中性,愉悦,悲伤,愤怒,快乐和惊讶; 每个都具有高级选择和取消选择图层编辑功能。  
    面部按键编辑器增强了自由形变
    选择单个或多个面部特征,并通过在编辑区域拖动鼠标光标来傀儡自己的行为。
    完全控制面部特征,嘴巴开口,滚动眼睛,情绪表达等等。
    使用滑块精确地融合详细面部按键设置中的独特功能形状。
    音频擦洗
    现在,您可以在拖动播放头时在播放头位置听到音频,以便您可以在音频文件中快速找到特定的声音。

    音频唇同步
    导入WAV文件或使用内置音频捕捉功能录制自己的声音。享受一个可以自动唇形同步到图像的广阔音素数据库。文本到语音为所有最终用户提供更好的质量,以及用于文本驱动的语音表演的附加解决方案。
    创建2D 说话的头
    G3
    基于Sprite的增强型头部系统 谈话的字符

    第三代(G3)头部系统最终可以应用于人类和动物。它可以让你用更少的精灵做更多的事情。FFD工具(自由形态变形)可以在表情之间进行平滑过渡,变形工具可以提供连续的精灵动作。
    10-angles
    多角度2D头部系统

    第2代(G2)头由10个角度头制成。您可以使用大量面部模板中的独特个性对其进行定制,使用完全可互换的面部部件来设置角色。G2 +进一步增强了G2头部,通过在表情之间使用自由形态变形,使动画效果更加平滑,只需要最少量的精灵。
    G2
    虽然它们看起来不错,但G2纯粹使用精灵切换的时候,头脑还是有些激动。
    G2 +
    借助全新的G2 +通话头,您可以将FFD与转换及更少的精灵切换组合在一起,获得更流畅的动作。
    G1
    基于Sprite的2D头部系统(单角度)

    G1头部系统由不同的面部特征组成。这些功能是眼睛,眉毛,脸部,嘴巴,耳朵,鼻子和头发,有一个完整的嘴和眼睛变种列表,以便您的角色可以眨眼和说话。您还可以调整每个功能的位置和大小。
    基于Morph的头部系统
    凭借经典的CrazyTalk面部贴合技术,基于变形的角色由2D照片创建,允许用户通过变形图像来创建流畅的面部动画和交谈表情。
    完成Photoshop到动画设计管道
    CrazyTalk Animator 3现在提供了一个功能齐全的PSD进出解决方案,不仅可以帮助2D动画制作者,而且还可以通过在角色创作,照片动画和动画内容开发上节省大量时间来制作图形设计师。得益于往返PSD管道,Graphic Designers可以将他们的作品带入生活,动画师可以使用Photoshop强大的编辑功能即时编辑其源Photoshop动画文件。
    图形设计师和动画师的管道
    我们拆除了图形和动画之间的墙,用一个过程解决了所有的设计问题!
    将2D作品转成动画
    使用CrazyTalk Animator 3.2 Pipeline,您可以通过PSD模板将您的2D艺术品或照片转换为G3角色。这将使您可以轻松地自动装配PSD文件中的新角色,以获得简单的头像和Photoshop动画,这要归功于数百个专业运动库。
    画出你的角色
    使用任何PSD编辑器快速绘制和上色您的自定义身体部位精灵。只需在不同的图层中创建每个精灵并将其分配到各自的PSD模板文件夹中即可。
    使用PSD模板
    使用我们现成的PSD模板来准确定位骨关节。这些分层模板包含标签,骨骼和图像位置的特定文件夹类型。
    检查骨骼结构
    保存并导入新的PSD字符文件以检查骨骼结构和关节位置。然后将您自己的自定义精灵与Reallusion内容混合并匹配,以获得更多创意可能性。
    动画
    立即使用数百个兼容的运动文件为新的自定义G3角色动画制作动画,以实现快速简单的身体和面部动画。
    将动画转化为图形插图
    凭借PSD导出功能,CTA3现在成为您的首选动画工具,可帮助您自由地摆出插图角色,快速换装和配件,并创建自定义面部表情。在结合所有自定义作品之后,您可以将它们分层导出以进行重新编辑和合成 - 为漫画创作,杂志封面,信息图表,横幅设计等节省了大量的精力和时间。
    快速创建动画内容
    借助启动Photoshop和同步更新的功能,CTA3可以将道具或角色分层发送到Photoshop以进行进一步的自定义编辑。您可以轻松设计衣服,更改颜色底纹或将滤镜效果应用于可动画资产。
    生成一系列字符
    一旦你设置了一个角色,你就可以在Photoshop中快速添加新的资源来生成丰富的样式。这些资产可以重复使用,角色可以自由摆放和动画。
    兼容工具
    PSD导入功能与流行的图形工具兼容,支持完整的PSD兼容性,用于分层,分组,对齐和屏蔽。
    现场卡通动画与iPhone X
    2D角色创建和脸部动作捕捉
    卡通和2D角色动画广泛用于娱乐,教育,信息图表和YouTube营销等各种应用,但其劳动密集型要求始终禁止实时使用。现在,CrazyTalk Animator 3的LIVE FACE APP允许您在iPhone X和Wi-Fi连接的帮助下,对任何2D角色进行即时面部动作捕捉,为YouTube,Facebook或Twitch生成实时2D节目!
    LIVE FACE与世界上最简单的2D动画软件CrazyTalk Animator(CTA)配合使用。使用CTA Library中的各种2D角色,或者实时创建自己的动作捕捉头像,以便进行视频,演示或实况广播!
    快速动画
    超快速卡通动画制作
    使用免费的骨骼工具或角色模板将任何图像转换为动画角色。
    通过进出PSD分层模板与Photoshop无缝连接。
    一种经过验证的用于数百万用户YouTuber制作的日常工具。
    添加虚拟主机到现场直播
    与包括OBS,Xsplit和FFSplit在内的主流直播工具配合使用,可将交谈角色叠加在Twitch,YouTube,Mixer和Facebook等主要广播平台之上。
    将绿色屏幕背景应用于实时角色表演,以实现简单的颜色键控。

    小编的话

    CrazyTalk Animator 3现在提供了一个功能齐全的PSD解决方案,不仅可以帮助2D动画师,还可以通过在角色创作和动画内容开发上节省大量的时间来设计图形设计师。借助往返PSD管道,图形设计师可以将自己的作品带入生活,动画师可以使用Photoshop强大的编辑功能即时编辑源动画文件。