导读:
Plexus是After Effectsde 一个插件.Plexus是After Effects的下一代粒子引擎,可以用来控制各种参数,让粒子线条呈现出各种可视化动画效果.可让您以程序化方式创建,操作和可视化数据。您不仅可以渲染粒子,还可以根据各种参数创建各种有趣的关系。
Aescripts Rowbyte Plexus for Mac破解说明
1.下载好Aescripts Rowbyte Plexus安装包后,双击【Plexus_Installer_3.1.2b.pkg】进行安装,如下图:2.安装好后,返回Aescripts Rowbyte Plexus软件包,找到并打开“Plexus替换内容”,如下图:3.打开“Plexus替换内容”后,将左侧的“OBJ_IO.plugin”、“Plexter64.plugin”和“Plexus64.plugin”依次拖拽至右侧“Plexus”文件夹中(路径:/Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore/Rowbyte/Plexus),如下图:4.全部选择“替换”,如下图:5.如果你的电脑设置了密码,输入密码后点击”好“,如下图:6.打开After Effects Mac版后,在菜单栏的效果中就可以看到安装好的Plexus插件了,如下图:
Aescripts Rowbyte Plexus for Mac官方介绍
Plexus是一个插件,旨在使生成的艺术更接近After Effects之类的非线性程序。它允许您以程序化的方式创建,操作和可视化数据。不仅可以渲染粒子,还可以根据使用线和三角形的各种参数创建各种有趣的关系。Plexus的工作流程非常模块化,可以让您创建真正无限的配置和参数。
Aescripts Rowbyte Plexus for Mac主要功能
1.基于对象的UI Plexus 3带有一个基于树的对象面板,可以帮助您在图层中组织多个Plexus对象。它极大地改善了工作流程,并且面板本身可以在After Effects中随处停放。它可以帮助你跟踪你的几何对象,效应器对象,渲染对象和组,让你只需要选择你需要的东西,这样就不必再通过一个长效果控制窗口滚动了。 | |
2.深度图剔除您可以使用3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图直接遮挡像素。它有助于轻松地在3D场景中复合Plexus。 | |
3.运动模糊最后。现在随着景深一起,您可以添加运动模糊来创建电影动画。您可以使用音效设置或自定义相机快门值。 |
4.音效一个新的声音效果器对象可让您从AE中的声音图层中采样波形,并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您也可以回声采样的波形,以便随着时间的推移对声音进行采样。 | |
5.空 对象性能如果您正在运行最新版本的After Effects,空对象与点光源的性能类似。无需将从3D应用程序导出的空值转换为点光源。 | |
6.切片器 对象切片器对象让您通过网格“切片”并创建有趣的可视化效果。它最适合于OBJ网格,并且可以与实例对象一起使用。 |
7.径 对象改进路径对象通过缩放控制进行复制和细分封闭路径的改进。现在,还有另一种在After Effects中创建3D文本的方法,但让它更有趣一些。 | |
8.无缝的射线 呈现无缝渲染的清扫体积光束。梁不再显示任何'重叠接头'。它不仅提高了渲染性能,而且渲染了更精确的颜色。 |
9.改进的OBJ 导入您现在可以使用AE的默认文件导入器导入OBJ文件和文件序列,这可以帮助您更好地组织镜头并收集项目文件。OBJ Object现在还可以输入法线和纹理坐标以及顶点位置和面。 | |
10.嵌套 组合物折叠转换为嵌套合成,并且Plexus的行为就像本地AE组合。它对本机合成的相机和灯光有反应。它允许您预先渲染Plexus图层,并且仍然可以灵活地为相机移动添加动画。 | |
11.自定义可见性设置 当他们靠近相机或远离相机时,您可逐渐淡化或消失点,线条或多边形。您还可以自定义朝向或远离相机的多边形。 | |
12.统一渲染 统一渲染允许所有对象具有共同的3D空间。它允许由多个对象创建的点,线和多边形在z空间中相互交叉。 |
13.环路噪声 您可以无缝循环动画的噪音值。您可以循环播放噪音,适用于位置,比例和颜色值 |
Aescripts Rowbyte Plexus for Mac主要特点
这些是Plexus的一些主要功能。有关所有功能的更详细概述,请务必查看上面的VIDEOS选项卡以及 文档。
- 行
创建线条和其他交互并基于粒子之间的位置和距离来控制它们的属性。 三角
- 三角
使用内置三角测量模式三角测量并创建新的曲面。您还可以通过各种参数控制三角测量,例如粒子之间的距离等。 模块化工作
- 模块化工作流程
Plexus有一个模块化的工作流程,包含各种对象。您可以拥有无限数量的对象和不同的组合,从而为您提供完整的控制和灵活- 文本层集成Plexus与After Effects中的文本图层无缝集成。它会根据文本图层的轮廓自动创建粒子,并且可以轻松创建各种基于文本的转
- 精灵
基于粒子数据呈现自定义精灵,并随机化它们。您还可以为每个粒子渲染多个定制精灵,这对Infographics非常有用。 音效
- 音效
在AE中从声音层采样波形并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您也可以回声采样的波形,以便随着时间的推移对声音进行采
- 噪声/场效应器
使用光源来创建和控制使用噪音和球形效应器的各种力场。您可以无缝循环动画的噪音值。您可以循环播放噪音,适用于位
- 3D样条线
最后!现在,您可以创建3D样条线,并在After Effects中轻松地使用它们原生绘制它们。不仅如此,您可以在3D空间中复制它们。 SVG序列导出
- SVG序列导出
将整个构图或当前工作区导出到SVG序列。您可以选择稍后打印的正确帧,或者依次全部使用它们来播放动画序列。 统一渲染
- 统一渲染
统一渲染允许所有对象具有共同的3D空间。它允许由多个对象创建的点,线和多边形在z空间中相互交叉。 彩色地图
- 彩色地图
使用颜色贴图来影响点的位置,颜色或比例。 小平面和小平面效应器- 方面和小平面效应器在粒子之间生成小平面并使用小平面效应器控制它们的属性。 OBJ序列
- OBJ序列
从您最喜爱的3D建模应用程序中创建的OBJ文件和OBJ文件序列导入顶点和构面。Plexus免费提供Cinema4D的OBJ序列输出器。 图表UI参数
-图表UI参数
基于图形的参数可以根据用户绘制的图形控制各种属性,如颜色,不透明度和厚度。如有必要,您还可以选择预设图流。 集装
- 集装箱
您可以在容器中包含所有粒子,这些粒子可以是球形,立方体或自定义OBJ对象。容器有助于限制颗粒的移动。 实例
-实例
创建多个实例,并将这些实例嵌套到另一个实例对象中,并创建该对象的多个实例。疯了吧?它的疯狂头脑的递归。 切片器对象。
-切片器对象
切片器对象让您通过网格“切片”并创建有趣的可视化效果。它最适合于OBJ网格,并且可以与实例对象一起使用。 3D无缝的射线
-3D无缝的射线
束线从一个物体的粒子到另一个物体的粒子,或者位于同一物体的各种粒子之间。您可以使用基于图形的参数控制光束的各种属性。
- 相机/景深
丛与AE的相机本地交互并产生HQ OpenGL加速景深效果。 运动模糊
- 运动模糊
使用Motion Blur创建电影动画。您可以选择使用AE的音效设置或手动覆盖快门值,以创建真正戏剧性的运动模糊效果。 可见性设置
- 可见性设置
当他们靠近相机或远离相机时,您可逐渐淡化或消失点,线条或多边形。您还可以自定义朝向或远离相机的多边形。 深度图剔除
- 深度图剔除
您可以使用由3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图来直接遮挡像素。它有助于轻松地在3D场景中复合Plexus。
小编的话
Plexus 3是为了充分利用AE 13.5中引入的新型多线程架构而设计的。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套的实例,并自动检测所有更改。此外,为了防止您需要刷新缓存,只需单击一下即可实现一个新按钮,而不会影响其他图层的缓存!